27 de outubro de 2011

Representação digital da informação

    A representação  digital da informação consiste em reduzir os media a uma sucessão de dígitos binários ou bits, que assumem apenas valores de 0 ou 1.   O código binário é um sistema de numeração que possui apenas dois algarismos: 0 e 1. O nome  "binário" refere-se ao números de algarismos e à base do sistema, a base 2.  Cada algarismo 0 ou 1 é chamado de bit (unidade binária: BIT = BInary uniT). Um conjunto de 8 bits forma um  byte (termo binário: BYTE = BinarY TErm). O byte e seus derivados, como o megabyte e o gigabyte, são valores muito utilizados na linguagem informática.
  O sistema binário é diferente do sistema decimal, ou base 10, em que são utilizados os algarismos 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 e 9. Os algarismos 2 a 9 não são utilizados no sistema binário. Existem vários outros sistemas de numeração, como o hexadecimal que usa os algarismos 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E e F para representar os diversos números.

Qualquer outro valor numérico, letra, carácter ou tipo de informação pode ser codificado na forma de um conjunto de bits, no que se denomina por informação digital.






  Exemplo de uma conversão do sistema decimal para o sistema binário:


 Exemplo de uma conversão do sistema binário para o sistema decimal:


21 de outubro de 2011

- Multimédia

  Multimédia é a combinação, controlada por computador, de pelo menos um tipo de média estática (texto, fotografia, gráfico), com pelo menos um tipo de média dinâmica (vídeo, áudio, animação).

 


Os vários tipos de media podem ser divididos quanto à sua natureza espácio-temporal e quanto à sua origem.  Dentro da sua natureza espácio-temporal subdividem-se em estáticos (as imagens e o texto) e dinâmicos (áudio, vídeo e animação). Em relação à sua origem subdividem-se em capturados (aqueles que resultam de uma recolha do exterior para o computador) e em sintetizados (aqueles que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específicos).










Os conteúdos de multimédia podem ser divulgados online (a disponibilidade de uso imediato dos conteúdos) e/ou offline (efetuada através da utilização de suportes de armazenamento, na maioria das vezes do tipo digital,  CD e DVD).

18 de outubro de 2011

- BIOMETRIA

  A Biometria  é o estudo estatístico das características físicas ou comportamentais dos seres vivos, como forma de identificação única. Atualmente é usada principalmente, na identificação criminal e controle de acesso. Os sistemas chamados biométricos podem basear-se nas características de diversas partes do corpo humano, como os olhos e as mãos.

Técnicas de identificação biométrica

  A impressão digital é o desenho formado pelas papilas, presentes nas polpas dos dedos das mãos, deixado numa superfície lisa. As impressões digitais são únicas em cada indivíduo, incluindo os gémeos.






















  A biometria de assinatura é geralmente denominada como uma Verificação Dinâmica de Assinatura (DSV) e analisa a forma como cada pessoa escreve o nome.
  Através da assinatura (DSV) é possível extrair e medir algumas características: o ângulo no qual a caneta é segurada, o tempo que se leva para assinar, a velocidade. Tudo isto são componentes únicas.
























  O reconhecimento da fala (também denominado em alguns aparelhos como reconhecimento de voz) permite que computadores equipados com microfones interpretem a fala humana, por exemplo, para transcrição ou como método de comando por voz.

14 de outubro de 2011

- Robótica

  A robótica é um ramo da informática que engloba computadores, robôs e computação, que atualmente trata de sistemas compostos por partes mecânicas automáticas e controladas por circuitos integrados, tornando sistemas mecânicos motorizados, controlados manualmente ou automaticamente por circuitos eléctricos. As máquinas, pode-se dizer que são vivas, mas ao mesmo tempo são uma imitação da vida, não passam de fios unidos e mecanismos, isso tudo junto concebe um robô. Cada vez mais as pessoas utilizam os robôs para tarefas. Brevemente, tudo poderá ser controlado por robôs, estes são apenas máquinas: não sonham nem sentem e muito menos ficam cansados. Esta tecnologia, hoje adaptada por muitas fábricas e indústrias, tem obtido de um modo geral, êxito em questões levantadas sobre a redução de custos, aumento de produtividade e os vários problemas trabalhistas com funcionários.
 

  O termo Robô foi pela primeira vez usado pelo Checo Karel Capek numa Peça de Teatro - R.U.R. (Rossum's Universal Robots) - estreada em Janeiro de 1921 (Praga). O termo Robótica foi popularizado pelo escritor de Ficção Cientifica Isaac Asimov, na sua ficção "I, Robot" (Eu, Robô), em 1950.
 
  A robótica é usada em várias áreas: Nanotecnologia (para a construção de nanorobôs a fim de realizar operações em seres humanos sem necessidade de anestesias), na produção industrial (os robôs que são criados para produção e desenvolvimento de mercadorias) e em produções avançadas como os "dummys" feitos para transcrição de colisões de carros,os chamados "crash tests".
 

13 de outubro de 2011

- Inteligência Artificial (IA)

  A Inteligência Artificial (IA) é um ramo da ciência da computação que se propõe a elaborar dispositivos que simulem a capacidade humana de raciocinar, perceber, tomar decisões e resolver problemas.
  Esta área da ciência (que já existe há décadas) é grandemente impulsionada com o rápido desenvolvimento da informática e da computação, permitindo que novos elementos sejam rapidamente agregados à IA.
  Hoje em dia, são várias as aplicações na vida real da Inteligência Artificial: jogos, programas de computador, aplicativos de segurança para sistemas informacionais, robótica, dispositivos para reconhecimentos de escrita a mão e reconhecimento de voz, programas de diagnósticos médicos, entre outros.
  Em Portugal, os primeiros passos da ciência em questão foram dados em 1973 quando Helder Coelho, Luís Moniz Pereira e Fernando Pereira se reuniram no Laboratório Nacional de Engenharia Civil (LNEC). Em Junho do ano seguinte, é criada, com a ajuda de Helder, uma Divisão de Informática no LNEC, orientada para projectos de investigação e desenvolvimento nas ciências da computação. Foi ainda proposta a criação de um grupo de aplicações de I.A. (G.A.I.A.), o qual só seria formalmente criado em 1988. Ainda em 1974 foi criado o actual centro de informática no LNEC, o qual dedicou desde então grande parte dos seus recursos à investigação sobre as técnicas da I.A..

"Existem dois pontos de partida para definir a I.A. - sonho e tecnologia.", Terry Winograd



5 de outubro de 2011

uma pausa


  Feriado. Logo no início de cada ano, quando são distribuídos calendários, as pessoas contam as interrupções que vão ter. São dias pelos quais esperamos e pensamos semanas antes.
  O ideal é quando calha mesmo junto ao fim de semana, até parecem férias (tais como as que temos no Carnaval). A meio da semana, como no dia de hoje, há sempre pequenas reclamações a fazer. "Como é só um dia, nem serve para nada.", "Vai passar a voar.", "Bom era se fosse na Segunda ou Sexta.", ... e blá blá blá. Como sempre foi, é e será, todos queriam melhor, mas ninguém o recusa.

"O maior erro é a pressa antes do tempo e a lentidão ante a oportunidade."

  Bom, aproveitem o dia !