16 de dezembro de 2011

A caminho do Natal *.*

  Como já tínhamos comunicado aqui no nosso cantinho, o primeiro período já passou (faltam ainda dois, mas falamos disso mais tarde -.-) ...
  A nível da disciplina de Aplicações de Informática B tudo correu bem, aprofundamos conhecimentos e adquirimos outros interessantes. A visita de estudo realizada ao Museu do Som e da Imagem e a participação na campanha de solidariedade, foram experiências extremamente enriquecedoras. Nas restantes disciplinas também aprendemos variados conceitos novos.
  A partir daqui, para quem não comprou os presentes, é bom que se apresse porque o tempo passa rápido (principalmente sem aulas, toda a gente sabe disto).
  Nós ficamos por aqui, estamos de fériaaaaaaaaaas !
  Até qualquer dia, e um BOM NATAL !


"Um alimento faz a diferença"

 
  No passado dia 13 de Dezembro, a nossa escola organizou uma campanha de recolha de alimentos para ajudar famílias carenciadas de Vila Real.
  Nós participamos nesta actividade, na parte da manhã, em que parte da nossa turma e outra turma de 10º ano foram distribuidas pelos diversos hipermercados/supermercados da cidade. Assim, pedindo a colaboração das pessoas que os frequentavam, através da doação de um ou mais alimentos, foi possível angariar bastantes bens alimentares. No período da tarde, os restantes alunos da turma fizeram a selecção dos produtos recolhidos.
  Para nós foi uma experiência diferente e interessante, na qual tivemos a oportunidade de interagir com diversas reacções por parte das pessoas e onde nos sentimos bem por ajudar quem mais precisa.
  A todos os que foram generosos para connosco, um verdadeiro OBRIGADO !


9 de dezembro de 2011

está quase ...

  E chegou ao fim mais uma semana. A verdade é que o fim de semana passa a voar, muito mais rápido do que dois dias de aulas -.- mas... é só mais um assim, porque depois já são as férias ! É tão bom gozar um fim de semana sem preocupações, sem trabalhos :b bem, aproveitem bem e "preparem" o Natal !


A cor

A cor
Autores do trabalho: Marta e Carolina


  Uma pequena explicação do conceito da cor e de alguns modelos da cor.
  Esperamos que gostem.... :) 

1 de dezembro de 2011

1 de Dezembro - Feriadooo :)


   
  Hoje é feriado, que bom, deu para descansar mais um bocadinho...  :) 

  "Mas que feriado é hoje?" - é o que muitas pessoas perguntam. Mas nós explicamos: é a Restauração da Independência. É feriado para se puder assinalar a recuperação da independência nacional face a Espanha no ano de 1640, que durante 60 anos ocupou o país e o oprimiu.
   
  Bom feriado... 

28 de novembro de 2011

Museu do som e da imagem de Vila Real

  No passado dia 24 de Novembro, tivemos uma aula no exterior, fomos ao Museu do som e da imagem.
  Foi como voltar aos tempos antigos, aos tempos dos nossos bisavós. :) 
  Foi uma aula interessante, pois deu para ver e experimentar objectos relacionados com o teatro, cinema, maquinas fotográficas e muitos outras coisas que já não se vêm no nosso dia-a-dia.
  Para poderes saber mais do que vimos, que tal ir até lá, ao Museu do som e da imagem em Vila Real ou ao blogger do museu:http://www.museu-msi.blogspot.com/ .


17 de novembro de 2011

Diferentes tipos de letra

  A Times New Roman é uma família tipográfica serifada criada em 1931, por Victor Lardent, para uso do jornal inglês The Times of London. Hoje é considerada um dos tipos mais conhecidos e utilizados ao redor do mundo (em parte por ser a fonte padrão em diversos processadores de texto). Esta foi adaptada de tal forma que possui excelente legibilidade, misturando curvas clássicas e serifas.
  
        Exemplo: A B C


  A Garamond refere-se aos tipos originais baseados na escrita de Claude Garamond para sua tipografia em, aproximadamente, 1530. Atualmente, várias famílias tipográficas são derivadas dos tipos originais de chumbo de Garamond e estão disponíveis para computadores digitais. Muitas das suas versões foram feitas de forma bastante livre, no sentido de incluírem modificações que não estão nos tipos originais. Por conta de sua boa legibilidade são populares e muito usadas na composição de texto corrido. A Garamond divide com a Times New Roman o posto de fonte serifada mais popular do mundo.
   
        Exemplo: A B C



  Arial, criada em 1982 por Robin Nicholas e Patricia Saunders, no Reino Unido, é uma Família tipográfica sem-serifa. Fontes como Arial Bold, Arial Italic, Arial Bold Italic são derivações da fonte "padrão" Arial (ou Arial Regular). Também se pode designar uma fonte específica, a Arial Regular . É conhecida entre os designers gráficos pela sua semelhança com um tipo bastante famoso na história do design moderno, a Helvetica da Linotype. No entanto, são comuns as críticas à Arial que atribuem-lhe um papel de "cópia inferior da Helvetica". De facto, porém, a Arial é inspirada no desenho de uma outra fonte, a Akzidenz Grotesk (a qual também serviu de inspiração ao desenho da Helvetica). A fonte Arial é incluida nos sistemas operativos Microsoft Windows desde a versão 3.1

        Exemplo: A B C

16 de novembro de 2011

Fontes tipograficas

  Uma fonte tipográfica (também chamada de tipo ou, simplesmente, fonte) é um padrão, variedade ou colecção de caracteres tipográficos com o mesmo desenho e, por vezes, com o mesmo tamanho.
  Uma família tipográfica é um conjunto de fontes tipográficas com as mesmas características estilísticas fundamentais, porém apresentadas com variações de espessura, largura, altura e outros detalhes. Algumas destas variações são mais frequentes nas famílias tipográficas e recebem nomes que se tornaram conhecidos pelo público em geral, tais como bold (negrito), light (claro), regular, itálico, versalete, dentre outros.



  Na tipografia, as serifas são os pequenos traços e prolongamentos que ocorrem no fim das hastes das letras. As famílias tipográficas sem serifas são conhecidas como sans-serif, também chamadas grotescas. A classificação dos tipos em serifados e não-serifados é considerado o principal sistema de diferenciação de letras.



  As fontes bitmapped são guardadas como uma matriz de pixeís e, por conseguinte, ao serem ampliadas, perdem a qualidade. São concebidas com uma resolução e um tamanho específicos para uma impressora especifica, não podendo ser escaladas. As cinco fontes bitmapped são: courier, MS Sans Serif, MS Serif, Small e Symbol.

  As fontes escaladas, ao contrário das fontes bitmapped, são definidas matematicamente e podem ser interpretadas para qualquer tamanho que forem requisitadas.
Estas fontes contêm informação para construir os seus contornos através de linhas e curvas que são preenchidas para apresentarem um aspecto de formas contínuas, tais como as fontes TYPE1, TRUE TYPE e OPEN TYPE. As fontes foram desenvolvidas pela Adobe e são o formato nativo do Postsript.

  Type 1- desenvolvidas pela Adobe, do formato PostScript, desenvolvidas para trabalhar com impressoras. As informações são guardadas nos ficheiros: PFB (Contém informação sobre os contornos dos caracteres) e PFM (Informações sobre a métrica da fonte impressa).

  True Type – Inicialmente desenvolvidas pela Apple. Cada fonte contem o seu próprio algoritmo para converter as linhas de contorno em bitmaps, impressas como aparecem no ecrã e as informações são guardadas no Windows num ficheiro com extensão TTF (True Type File). 

 One Type - Foram criadas pelas Microsoft e Adobe, para melhorar portabilidade e independência dos documentos entre diferentes plataformas; tem compatibilidade entre Macs e Windows; ponte entre fontes TrueType e PostScript e fontes transparentes e legíveis em todos os tamanhos.

15 de novembro de 2011

11 de novembro de 2011

Exemplo do código ASCII










Tabela de código ASCII

   A tabela de código ASCII consiste na  codificação de caracteres de oito bits baseada no alfabeto inglês.
  Os códigos ASCII representam texto em computadores, equipamentos de comunicação, entre outros dispositivos que trabalham com texto. Desenvolvida a partir de 1960, grande parte das codificações de caracteres modernas a herdaram como base.
  A codificação define 128 caracteres, preenchendo completamente os sete bits disponíveis. Desses, 33 não são imprimíveis, como caracteres de controle atualmente não utilizáveis para edição de texto, porém amplamente utilizados em dispositivos de comunicação, que afetam o processamento do texto. Exceto pelo caractere de espaço, o restante é composto por caracteres imprimíveis.

Padrões de codificação de caracteres

  Uma codificação de caracteres é um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres com um conjunto de outra coisa, como por exemplo números ou pulsos elétricos com o objetivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e sua transmissão através de redes de telecomunicação.
  Exemplos comuns são o código morse que codifica as letras do alfabeto latino e os numerais como sequências de pulsos elétricos de longa e curta duração e também o ASCII que codifica os mesmos grafemas do código morse além de outros símbolos através de números inteiros e da representação binária em sete bits destes mesmos números.


9 de novembro de 2011

periféricos utilizados nas aplicações multimédia

  Os periféricos são aparelhos ou placas que enviam ou recebem informações do computador. Na informática, o termo "periférico" aplica-se a qualquer equipamento acessório que seja ligado à CPU (unidade central de processamento), ou, num sentido mais amplo, ao computador.
  Existem quatro tipos diferentes de periféricos:
  • Entrada - enviam informação para o computador.
                    Exemplos:
                                                        

  • Saída: transmitem informação do computador para o utilizador.
                 Exemplos: 
                                                          

  • Entrada/saída: enviam/recebem informação do/para computador.
                 Exemplos:

  • Armazenamento: armazenam informações do computador e para o mesmo. Estes subdividem-se em: magnéticos (disco rígido, disquete e bandas magnéticas), semicondutores (cartões de memória e pendrives) e óticos (CDs e DVDs). 




27 de outubro de 2011

Representação digital da informação

    A representação  digital da informação consiste em reduzir os media a uma sucessão de dígitos binários ou bits, que assumem apenas valores de 0 ou 1.   O código binário é um sistema de numeração que possui apenas dois algarismos: 0 e 1. O nome  "binário" refere-se ao números de algarismos e à base do sistema, a base 2.  Cada algarismo 0 ou 1 é chamado de bit (unidade binária: BIT = BInary uniT). Um conjunto de 8 bits forma um  byte (termo binário: BYTE = BinarY TErm). O byte e seus derivados, como o megabyte e o gigabyte, são valores muito utilizados na linguagem informática.
  O sistema binário é diferente do sistema decimal, ou base 10, em que são utilizados os algarismos 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 e 9. Os algarismos 2 a 9 não são utilizados no sistema binário. Existem vários outros sistemas de numeração, como o hexadecimal que usa os algarismos 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E e F para representar os diversos números.

Qualquer outro valor numérico, letra, carácter ou tipo de informação pode ser codificado na forma de um conjunto de bits, no que se denomina por informação digital.






  Exemplo de uma conversão do sistema decimal para o sistema binário:


 Exemplo de uma conversão do sistema binário para o sistema decimal:


21 de outubro de 2011

- Multimédia

  Multimédia é a combinação, controlada por computador, de pelo menos um tipo de média estática (texto, fotografia, gráfico), com pelo menos um tipo de média dinâmica (vídeo, áudio, animação).

 


Os vários tipos de media podem ser divididos quanto à sua natureza espácio-temporal e quanto à sua origem.  Dentro da sua natureza espácio-temporal subdividem-se em estáticos (as imagens e o texto) e dinâmicos (áudio, vídeo e animação). Em relação à sua origem subdividem-se em capturados (aqueles que resultam de uma recolha do exterior para o computador) e em sintetizados (aqueles que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específicos).










Os conteúdos de multimédia podem ser divulgados online (a disponibilidade de uso imediato dos conteúdos) e/ou offline (efetuada através da utilização de suportes de armazenamento, na maioria das vezes do tipo digital,  CD e DVD).

18 de outubro de 2011

- BIOMETRIA

  A Biometria  é o estudo estatístico das características físicas ou comportamentais dos seres vivos, como forma de identificação única. Atualmente é usada principalmente, na identificação criminal e controle de acesso. Os sistemas chamados biométricos podem basear-se nas características de diversas partes do corpo humano, como os olhos e as mãos.

Técnicas de identificação biométrica

  A impressão digital é o desenho formado pelas papilas, presentes nas polpas dos dedos das mãos, deixado numa superfície lisa. As impressões digitais são únicas em cada indivíduo, incluindo os gémeos.






















  A biometria de assinatura é geralmente denominada como uma Verificação Dinâmica de Assinatura (DSV) e analisa a forma como cada pessoa escreve o nome.
  Através da assinatura (DSV) é possível extrair e medir algumas características: o ângulo no qual a caneta é segurada, o tempo que se leva para assinar, a velocidade. Tudo isto são componentes únicas.
























  O reconhecimento da fala (também denominado em alguns aparelhos como reconhecimento de voz) permite que computadores equipados com microfones interpretem a fala humana, por exemplo, para transcrição ou como método de comando por voz.

14 de outubro de 2011

- Robótica

  A robótica é um ramo da informática que engloba computadores, robôs e computação, que atualmente trata de sistemas compostos por partes mecânicas automáticas e controladas por circuitos integrados, tornando sistemas mecânicos motorizados, controlados manualmente ou automaticamente por circuitos eléctricos. As máquinas, pode-se dizer que são vivas, mas ao mesmo tempo são uma imitação da vida, não passam de fios unidos e mecanismos, isso tudo junto concebe um robô. Cada vez mais as pessoas utilizam os robôs para tarefas. Brevemente, tudo poderá ser controlado por robôs, estes são apenas máquinas: não sonham nem sentem e muito menos ficam cansados. Esta tecnologia, hoje adaptada por muitas fábricas e indústrias, tem obtido de um modo geral, êxito em questões levantadas sobre a redução de custos, aumento de produtividade e os vários problemas trabalhistas com funcionários.
 

  O termo Robô foi pela primeira vez usado pelo Checo Karel Capek numa Peça de Teatro - R.U.R. (Rossum's Universal Robots) - estreada em Janeiro de 1921 (Praga). O termo Robótica foi popularizado pelo escritor de Ficção Cientifica Isaac Asimov, na sua ficção "I, Robot" (Eu, Robô), em 1950.
 
  A robótica é usada em várias áreas: Nanotecnologia (para a construção de nanorobôs a fim de realizar operações em seres humanos sem necessidade de anestesias), na produção industrial (os robôs que são criados para produção e desenvolvimento de mercadorias) e em produções avançadas como os "dummys" feitos para transcrição de colisões de carros,os chamados "crash tests".
 

13 de outubro de 2011

- Inteligência Artificial (IA)

  A Inteligência Artificial (IA) é um ramo da ciência da computação que se propõe a elaborar dispositivos que simulem a capacidade humana de raciocinar, perceber, tomar decisões e resolver problemas.
  Esta área da ciência (que já existe há décadas) é grandemente impulsionada com o rápido desenvolvimento da informática e da computação, permitindo que novos elementos sejam rapidamente agregados à IA.
  Hoje em dia, são várias as aplicações na vida real da Inteligência Artificial: jogos, programas de computador, aplicativos de segurança para sistemas informacionais, robótica, dispositivos para reconhecimentos de escrita a mão e reconhecimento de voz, programas de diagnósticos médicos, entre outros.
  Em Portugal, os primeiros passos da ciência em questão foram dados em 1973 quando Helder Coelho, Luís Moniz Pereira e Fernando Pereira se reuniram no Laboratório Nacional de Engenharia Civil (LNEC). Em Junho do ano seguinte, é criada, com a ajuda de Helder, uma Divisão de Informática no LNEC, orientada para projectos de investigação e desenvolvimento nas ciências da computação. Foi ainda proposta a criação de um grupo de aplicações de I.A. (G.A.I.A.), o qual só seria formalmente criado em 1988. Ainda em 1974 foi criado o actual centro de informática no LNEC, o qual dedicou desde então grande parte dos seus recursos à investigação sobre as técnicas da I.A..

"Existem dois pontos de partida para definir a I.A. - sonho e tecnologia.", Terry Winograd



5 de outubro de 2011

uma pausa


  Feriado. Logo no início de cada ano, quando são distribuídos calendários, as pessoas contam as interrupções que vão ter. São dias pelos quais esperamos e pensamos semanas antes.
  O ideal é quando calha mesmo junto ao fim de semana, até parecem férias (tais como as que temos no Carnaval). A meio da semana, como no dia de hoje, há sempre pequenas reclamações a fazer. "Como é só um dia, nem serve para nada.", "Vai passar a voar.", "Bom era se fosse na Segunda ou Sexta.", ... e blá blá blá. Como sempre foi, é e será, todos queriam melhor, mas ninguém o recusa.

"O maior erro é a pressa antes do tempo e a lentidão ante a oportunidade."

  Bom, aproveitem o dia !

29 de setembro de 2011

- Ergonomia

  A Ergonomia é a ciência de projetar o trabalho, os equipamentos e local de trabalho para adequá-lo ao trabalhador. Esta é aplicada nas área do desenho de equipamentos e sistemas computorizados, na definição de tarefas, na arquitetura da informação, na conceção de ambientes de trabalho, na criação de ações de formação.

  Uma má postura em frente ao computador pode provocar dores de costas, pescoço, dedos ou pulsos, um cansaço de vista, uma má disposição ou até mesmo dores de cabeça. Para evitar isto, é indispensável um bom local de trabalho e um atento controlo de tempo de exposição frente a um monitor.



27 de setembro de 2011

1ª pesquisa ...

Hoje vamos explorar um pouco a Teoria da Interatividade, onde se inserem vários temas. Recorrendo à Internet como material de pesquisa, adquirimos alguns conhecimentos sobre a Interface Gráfica, a Interatividade, a Realidade Virtual e os Dispositivos Informáticos utilizados na realidade virtual.
  A interface gráfica do utilizador (GUI, de Graphical User Interface) é um tipo de conjunto de características com o qual os utilizadores interagem com as máquinas, programas de computador, dispositivos ou alguma outra ferramenta complexa. Esta é feita, geralmente, através de um teclado ou rato, com os quais o utilizador é capaz de manipular símbolos selecionados de forma a obter algum resultado prático.
  A Interatividade está associada às novas mídidas de comunicação, podendo ser definida como uma medida do potencial de habilidade de uma mídia permitir que o utilizador exerça influência sobre a forma da comunicação mediada ou o conteúdo.
  A Realidade Virtual é uma tecnologia de interface avançada entre um utilizador e um sistema computacional, com o objetivo de recriar ao máximo a sensação de realidade para o indivíduo em questão.
  Os Dispositivos Informáticos utilizados na realidade virtual são vários, tais como o monitor, o teclado, o rato, o joystick, capacetes, luvas.
  A aula está quase a terminar e está aqui exposto o nosso trabalho/estudo. Voltamos brevemente!